содержание:

  НОВОСТИ: 
  ОТДЫХ: 
 
  КОНКУРСЫ: 
 

 

    ИГРЫ
NOX: МЕРТВЫЙ СЕЗОН
Купив в магазине на Крюковской площади "NOX", я отправился домой, еще не подозревая, что пять безвылаздных дней у компьютера мне обеспечено. Только пять - потому что к концу пятого дня игра была пройдена и я с легкой грустью смотрел на финальный видеоролик, где герой с глуповатым лицом, получив виртуальный пинок под зад, отправлялся через пространственную воронку обратно домой, так, кажется, и не поняв почему это все с ним произошло. От чего я начал сразу получать удовольствие в игре, так это от графики. Сначала игра была поставлена у друга на старенький "133-й", но изображение было каким-то размазанным и неубедительным. Дома, поставив ее на свой "500-й", я получил кайф - все мелкие детальки, вроде всяких камешков и трупных косточек, разлетавшихся под ногой, выглядели четко и потрясающе. Так же потрясно выглядели разные эффекты - магические удары колдунов, стреляющих из посохов очередями огоньков и лазерные лучи, с шипением режущие затхлый воздух подземелий. "Пейзажи" так же выглядели завораживающе: жутковатые кладбища и склепы, странные рыбки, снующие вдоль заросших берегов, залы мертвых с мрачноватыми и мистическими скульптурами. Все было создано с большим вкусом.
 
Впечатление от увиденного позволило легко предположить, что "NOX"   ориентирован на некрофилов. Как уверяют психиаторы, чистые некрофилы или биофилы встречаются редко: в обычном человеке, как правило намешано и то и другое. Биофилы любят все живое: людей, животных, природу; некрофилов завораживает все мертвое. Любовь к людям у них заменяет любовь к предметам, которые они увлеченно коллекционируют всю жизнь... "NOX" ориентирован на некрофилов стопроцентно. Как там звучит строчка из песни: "...здесь птицы не поют..." Толпы скелетов и зомби шатаются меж черных гробов, кости и пыль сыпятся из разрушенных стен и через короткое время ты начинаешь физически ощущать запах тления, витающий в игре. Играть я начал, конечно, за воина. Имея некоторый опыт, я всегда играю за первого героя в списке, предлагаемом разработчиками (исключением стал DIABLO, где я играл за палладина). Позже пройдя еще половину игры за мага, я убедился, что отсутствовали целые секции с монстрами, что здорово облегчало магу жизнь.
 
Начав играть я сразу увидел главный минус "NOX" - жесткую детерминированность сюжета. Говоря грубым русским языком, герою пописать сходить некогда. Послал тебя пузатый капитан с очередным заданием - иди выполняй. Шаг вправо, шаг влево - невозможен. Нет, я люблю свободу - захотел, пошел мостров мочить, захотел - просто шляйся,  силу накачивай... Все тот же пресловутый Fallout - разработчики мудро вдохнули эту свободу во вторую игру, породив тем самым "falloutовскую" Вселенную. А в "NOX" Вселенной нет - есть узкие коридоры, по которым тебя самого гонят как овцу. "Сходи туда, принеси то...". "Ну сходил, ну принес..." - в результате через пять дней диск ставится на полку, чтобы уже больше никогда его не "сетапить". А ведь могли разработчики создать не хит месяца, а хит  года - всего-то требовалось позволить побродить людям по игре всласть, да побольше побочных сюжетов создать и активных персонажей расставить. Но получилось как всегда, хотя хотели как  лучше. Казалось, все известные фирмы не первый год игры "пекут", должны знать все "ингредиенты" - так нет, опыт ничему не учит, в одной игре одно не учтут, в другой еще что-нибудь упустят... Короче, явно отсутствуют творческие связи между создателями игр и создателями телесериалов. Последние, во всяком случае, давно знают как "держать за ноздри" людей...

Незнайка из Зеленограда
rimmir@freemail.ru
 
List Banner Exchange

1

 

в выпусках:

Diablo2: послесловие к пройденному

Служба VPOST: разыграй товарища
 
У попа была собака
 
Он наводнил монстрами МИЭТ

 

 

Copyright © 1999-2000 Игорь Розов и Вячеслав Русин (составление, тексты, HTML)
Copyright © 1999-2000 ПоЛе дизайн (дизайн)

ВЫХОДИТ С НОЯБРЯ 1999 ГОДА. ОБНОВЛЯЕТСЯ ЕЖЕНЕДЕЛЬНО.