NOX: МЕРТВЫЙ СЕЗОН
Купив
в магазине на Крюковской площади "NOX", я
отправился домой, еще не подозревая, что пять
безвылаздных дней у компьютера мне обеспечено.
Только пять - потому что к концу пятого дня
игра была пройдена и я с легкой грустью смотрел
на финальный видеоролик, где герой с глуповатым
лицом, получив виртуальный пинок под зад,
отправлялся через пространственную воронку
обратно домой, так, кажется, и не поняв почему это
все с ним произошло. От чего я начал сразу
получать удовольствие в игре, так это от графики.
Сначала игра была поставлена у друга на
старенький "133-й", но изображение было
каким-то размазанным и неубедительным. Дома,
поставив ее на свой "500-й", я получил кайф -
все мелкие детальки, вроде всяких камешков и
трупных косточек, разлетавшихся под ногой,
выглядели четко и потрясающе. Так же потрясно
выглядели разные эффекты - магические удары
колдунов, стреляющих из посохов очередями
огоньков и лазерные лучи, с шипением режущие
затхлый воздух подземелий. "Пейзажи" так же
выглядели завораживающе: жутковатые кладбища и
склепы, странные рыбки, снующие вдоль заросших
берегов, залы мертвых с мрачноватыми и
мистическими скульптурами. Все было создано с
большим вкусом.
Впечатление от увиденного
позволило легко предположить, что "NOX"
ориентирован на некрофилов. Как
уверяют психиаторы, чистые некрофилы или биофилы
встречаются редко: в обычном человеке, как
правило намешано и то и другое. Биофилы любят все
живое: людей, животных, природу; некрофилов
завораживает все мертвое. Любовь к людям у них
заменяет любовь к предметам, которые они
увлеченно коллекционируют всю жизнь... "NOX"
ориентирован на некрофилов стопроцентно. Как там
звучит строчка из песни: "...здесь птицы не
поют..." Толпы скелетов и зомби шатаются меж
черных гробов, кости и пыль сыпятся из
разрушенных стен и через короткое время ты
начинаешь физически ощущать запах тления,
витающий в игре. Играть я начал, конечно, за воина.
Имея некоторый опыт, я всегда играю за первого
героя в списке, предлагаемом разработчиками
(исключением стал DIABLO, где я играл за палладина).
Позже пройдя еще половину игры за мага, я
убедился, что отсутствовали целые секции с
монстрами, что здорово облегчало магу жизнь.
Начав играть я сразу увидел главный
минус "NOX" - жесткую детерминированность
сюжета. Говоря грубым русским языком,
герою пописать сходить некогда. Послал тебя
пузатый капитан с очередным заданием - иди
выполняй. Шаг вправо, шаг влево - невозможен. Нет,
я люблю свободу - захотел, пошел мостров мочить,
захотел - просто шляйся, силу накачивай... Все
тот же пресловутый Fallout - разработчики мудро
вдохнули эту свободу во вторую игру, породив тем
самым "falloutовскую" Вселенную. А в "NOX"
Вселенной нет - есть узкие коридоры, по которым
тебя самого гонят как овцу. "Сходи туда,
принеси то...". "Ну сходил, ну принес..." - в
результате через пять дней диск ставится на
полку, чтобы уже больше никогда его не
"сетапить". А ведь могли разработчики
создать не хит месяца, а хит года - всего-то
требовалось позволить побродить людям по игре
всласть, да побольше побочных сюжетов создать и
активных персонажей расставить. Но получилось
как всегда, хотя хотели как лучше. Казалось,
все известные фирмы не первый год игры
"пекут", должны знать все "ингредиенты"
- так нет, опыт ничему не учит, в одной игре одно не
учтут, в другой еще что-нибудь упустят... Короче,
явно отсутствуют творческие связи между
создателями игр и создателями телесериалов.
Последние, во всяком случае, давно знают как
"держать за ноздри" людей...